Thursday, December 13, 2018
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    땅 질량은 대략 망각의 것을 같게 한다. 그러나, nehrim의 풍경이 완전히 손으로 지어진 이며, 따라서 90%로 생성 되었습니다 망각의 그 단조로운 숲 보다 그것에 더 많은 다양 한 있다. nehrim은 2006-2010에서 완전히 비 상업적 기준으로 개발 되었습니다. 현재 하루 전 까지는 100만 번 전세계 다운로드 되었습니다 여러 상을 수상 했습니다. 마찬가지로 망각 반대로, 35 단일 퀘스트를 포함 한 주요 퀘스트, nehrim의 앞입니다. 우리의 주요 퀘스트는 그냥 더 많은 망각 보다 강렬 하지만, 또한 더 광범위 한 되지 않습니다. 당신은 약 10 시간에 망각 이길 수 있습니다. 이것은 가장 확실히 nehrim에서 가능 하지 않을 것입니다. 게다가, 대략 30의 옆 퀘스트가 있을 것 이다.

    이 저자는이 파일에 다른 사람이 적립 되지 않았습니다 nehrim은 전체-4 TES에 대 한 전환: 망각 이다. 울창 한 숲과 사막과 nehrim의 namegiving 토지 탐험, 오래 된 지하실과 동굴로 탐구 하 고, 선과 악을의 알려진 패턴을 넘어 이루어지는 특이 한 다층 스토리를 경험. 이 mod는 기부금 점을 기술 체계를 받기 위하여 선택 되지 않는다. nehrim에서, 당신은 경험 포인트를 확보 하 여 수준. 당신은 괴물을 죽이고 모든 마무리 퀘스트에 대 한 대부분의 경험 포인트를 얻을 수 있습니다. 이것은 그들을 재생 하는 플레이어를 동기를 부여 하는 가장 좋은 방법입니다. 각 수준-최대에서 당신은 교사에 스킬 업그레이 드에 대 한 무역 수 있는 “학습 포인트”를 얻을-고딕 시리즈와 마찬가지로.


    Posted on Friday, July 6, 2018

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